banner
ホームページ / ブログ / ファイアウォール ウルトラ レビュー (PS5 / PSVR2)
ブログ

ファイアウォール ウルトラ レビュー (PS5 / PSVR2)

Jun 05, 2023Jun 05, 2023

戦術的な退屈さ

レビューしたバージョン:PlayStation VR2 / 北米版

Firewall Ultra を初めて起動するときは、少し奇妙に感じました。 これは、PSVR2 が提供する最高の機能を売りにしながら、リブート、リメイク、続編の境界線を同時にまたぐゲームです。 その結果、発売前にはほとんど知識がなかったにもかかわらず、着実にソニーのヘッドセットの代名詞となりました。 それでも、Firewall Ultra の 18 GB のデータが PS5 ハード ドライブに組み込まれ、約束されていた VR シューターの進化とはまったく異なる体験がここにあります。

知らない人のために説明すると、Firewall Ultra は、2018 PSVR の古典的な Firewall Zero Hour の続編のようなものです。 First Contact Entertainment が開発したこのゲームは、4 人の分隊が PvE で AI の敵と対戦するか、PvP で本物のプレイヤーの分隊と対戦するオンライン タクティカル シューターです。 ゲーム タイプごとに 1 つのモードと、いくつかのセーフハウス トレーニング ゾーンがあるため、少なくとも発売時点では、Firewall Ultra が巨大なマルチプレイヤー製品であることを期待しないでください。 前作と同様に、Ultra は時間の経過とともに真価を発揮する予定であり、First Contact ではすでに、新モードから新キャラクターまであらゆるものを網羅する、発売後 1 年分の予定コンテンツが展開されています。 私たちは時間の経過とともに素晴らしい体験を生み出すゲームに慣れてきましたが、このゲームはローンチ時にどうなるのでしょうか? まあ、それ自体が混乱した話です。

まず、Firewall Ultra は PSVR2 上で見事に動作し、見た目も優れています。 このゲームは、8 つのマップそれぞれの照明に細心の注意を払っており、特定の雰囲気を醸し出しています。 私たちは、ピストルの懐中電灯だけを照らして、暗い廊下をこっそり通るのが大好きでした。 各マップにも多様性があり、すべて最初のゲームから作り直されており、明るく開かれた空間から暗い漏斗への流れを高く評価しました。 ここでは中心窩レンダリングのおかげで、ショーの忠実度は誰にも負けず、兵器を間近で見ることはよくあることです。

残念なことに、そのビジュアルの高品質はゲームプレイ体験に完全には反映されていません。 パフォーマンスはまったく問題ありませんが、非常に残念なのは制御スキームとモーション追跡です。 ゲーム全体を通して物理的なインタラクティブ性が大幅に欠如しており、イライラするゲームプレイ体験をもたらす可能性があります。 L1 を長押しするだけで、コンピューター、ドア、弾薬、倒れたチームメイトと対話できます。 X をタップすると自動リロードが有効になります。 R3 はしゃがむボタンとして機能します。 さらに、照準を刺したり照準を合わせたりする際にもボタンのプロンプトが表示されます。 自然に見えるすべての物理的な動きやインタラクションには、没入感を台無しにするボタンが押されています。

これらの小さなゲームプレイの仕組みはすべて、これが VR をプレイしない人向けに作られた VR ゲームであるという印象を与えます。 追加のアクセシビリティ オプションとしては心から歓迎されますが、メインのプレイ モードとしては、ゲームがスタビライザーでの VR 体験のように感じられます。 多くの苦情を受けてファーストコンタクトは撤退し、手動リロードなどを備えた「ウルトラモード」を発表したことから、コミュニティもそれを明らかに感じている。 ただし、これがいつ到着するかはまったくわかりません。

ゲームをプレイしているほとんどの時間にわたって、私たちはパブロフ VR のような VR ゲームの自然な感覚のコントロールを常に思い出していました。 それに比べて、Firewall Ultra はオンレール シューターのように感じられます。 銃撃戦は決して同じ熱狂的なエネルギーを持ちませんし、コントロールは私たちが望んでいたような方法で実際に習慣になることはありません。 特にアイトラッキングはクールで、直感的に感じることもありますが、最終的には少しギミック的です。 脇の下に投げれば問題ないのに、手榴弾を投げる場所を確認する必要があります。

ファイアウォール エクスペリエンスを混乱させるジャンクへの深刻な対処もあります。 武器を放そうとしない手、奇妙な手の切り替えコントロール、そして他のプレイヤーの隣にいるときの非常にぎこちない動き。 ある程度は VR シューティングゲームの領域に属しますが、実際には、このようなリリースにはより良いものを期待しています。